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Für Kindergarten, Vorschule, erste Schuljahre und Sprachtherapie Die Karten mit den austauschbaren Elementen ermöglichen dem Kind eine aktive Rolle bei der Erarbeitung von Bildergeschichten. Das interaktive Spiel macht großen Spaß, weil das Kind bei jedem Handlungsschritt die Möglichkeit hat, Einzelheiten im Ablauf der Geschichte selbst zu gestalten. Dabei werden viele wichtige Basisfähigkeiten gefördert: Kreativität, Kommunikation und Sprache, Fantasie, logisches Denken und Feinmotorik. Zahlreiche Austauschelemente fordern zum Kommunizieren und Argumentieren heraus und geben den Geschichten immer wieder eine neue Wendung - so bleibt die Arbeit damit über lange Zeit spannend und motivierend. Inhalt: 4 Geschichten mit je 4 Bildern (Verirrt im Zoo / Ein Treffen im Zug / Überraschung im Meer / Ein ereignisreicher Tag) 58 Austauschteile 1 Anleitung
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Die Magnetbuchstaben sind ideal zur Unterstützung beim Buchstabenlernen. Das farbenfrohe Design lädt Kinder ein sich mit den Buchstabenmagneten zu beschäftigen. So ist es spannend, erste Buchstaben zu lernen und für die Fortgeschrittenen, erste Wörter zu lernen. Ein guter kinderfreundlicher Einstieg in die Welt der Buchstaben und zum Legen von Wörtern. Die Magnete haften optimal an Kühlschranken und Tafeln. Artikeldetails: Höhe 4 cm Kleinbuchstaben, inkl. Ä, Ö, Ü, ß, Ø magnetisch unterstützt das Buchstabenlernen ideal für Tafeln, Whiteboards etc. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.
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Ein Magnetspiel, welches Zeit schenkt: ohne große Anleitung und ohne Aufräumen! Auf dem Spielfeld sind die unterschiedlich großen Plättchen durcheinander verteilt. Ziel ist es, die Plättchen der Farbe nach in die vorgesehenen Eckfelder zu transportieren, so dass sie ein Quadrat ergeben. Aber Achtung: unterwegs erschweren Barrikaden den direkten Weg. Artikeldetails: Massivholz-Rahmen mit Acrylglas Spielbrett: 49 x 49 cm Magnetstifte bitte separat bestellen Für 2 bis 4 Spieler geeignet. Die Magnetstifte sind nicht im Lieferumfang enthalten.
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Ein Magnetspiel, welches Zeit schenkt: ohne große Anleitung und ohne Aufräumen! Kombinieren und vorausschauend Denken. Jeder Spieler wählt sich eine eigene Startzone in der Ecke aus. Leichte Variante: Ziel ist die nächst liegende Ecke im Uhrzeigersinn. Anspruchsvolle Variante: Ziel ist die diagonal gegenüberliegende Ecke. Mit dem Magnetstift lassen sich die Hindernisse verschieben, um so den Weg frei zu machen oder dem Gegner den Weg zu versperren. Sieger ist, wer als erstes das Ziel erreicht. Artikeldetails: Massivholz-Rahmen mit Acrylglas Spielbrett: 49 x 49 cm Magnetstifte bitte separat bestellen Für 2 bis 4 Spieler geeignet. Die Magnetstifte sind nicht im Lieferumfang enthalten.
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Ein Magnetspiel, welches Zeit schenkt: ohne große Anleitung und ohne Aufräumen! Der jüngste Mitspieler nennt eine Zahl aus dem vorgegebenen Zahlenbereich (bei 2 Mitspielern bis 100, bei 4 Mitspielern bis 50). Diese muss mit Rechenoperationen aus mindestens 2 Zahlen hergestellt werden. Mit Hilfe der Kopiervorlage entsteht so eine umfangreiche Sammlung. Artikeldetails: Massivholz-Rahmen mit Acrylglas Spielbrett: 49 x 49 cm Magnetstifte bitte separat bestellen Für 2 bis 4 Spieler geeignet. Die Magnetstifte sind nicht im Lieferumfang enthalten.
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Hexalino - Der richtige Dreh und die richtige Farbe führen aus dem Ring. Wer sein Farbstäbchen geschickt über die Farbwege führt und als erster den letzten äußeren Ring verlässt - gewinnt. Vialino - 32 Vialinos ergeben wunderschöne Muster und interessante Formen. Beginnend mit Legebildern aus nur 8 Teilen folgen Bilder mit 16 und sogar 32 Teilen. Verlässt man den Rahmen, sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Trapé - Welche Formen gibt es außer Dreieck, Kreis und Quadrat? Trapé hilft kleinen und großen Baumeistern spielend voranzukommen und neue wichtige Formen kennenzulernen. Artikeldetails: Metallbox B / H: 18 x 19,5 cm magnethaftende Box-Innenseite 3 verschiedene Spiele ideal für unterwegs, da die Plättchen sicher in der Box aufbewahrt werden können fördert die Kreativität und die Feinmotorik Inhalt: 1x Hexalino 1x Vialino 1x Trapé
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Ziel des Spiels ist die Entwicklung der Fähigkeit, Objekte nach gleichen Materialien zu klassifizieren und zuzuordnen. Das Spiel bietet die Möglichkeit, über Gegenstände des Alltags und deren Materialien zu sprechen, kennen zu lernen und weitere Materialien zu sammeln, die in diesem Spiel nicht enthalten sind. Inhalt: 36 Bildkarten mit Kontrollfeldern 1 Spielanleitung 1 Baumwollbeutel Für 2 bis 4 Spieler. Für Kinder ab 4 Jahre geeignet.
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Ein einfaches Farbenzuordnungsspiel mit Überraschung. Fördert die Zuordnungsfähigkeit, Konzentration und Beobachtungsgabe. Inhalt: 4 Spielplatten aus farbig bedruckten Sperrholz 1 Symbolwürfel 1 Farbwürfel 34 Holzchips in 6 Farben 1 Spielanleitung 1 Baumwollbeutel Für 2 bis 4 Spieler. Für Kinder ab 2 Jahre geeignet.
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Ein einfaches Lottospiel mit kurzer Spieldauer. Die Gucklochkarte wird auf die Lottokarten aufgelegt. Förderung des Erinnerungsvermögens, der Beobachtung und der Feinmotorik. Inhalt: 4 farbig bedruckte Legekarten aus Holz 24 farbig bedruckte Lottokarten 3 Gucklochkarten 1 Augenwürfel 1 Spielanleitung 1 Holzkasten Für 1 bis 4 Spieler. Für Kinder ab 3 Jahre geeignet.
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Kinder werden es lieben, mit diesen Farbpaddeln die aufregende Welt der Farbmischung zu erkunden. Ihre Augen werden leuchten, wenn sie die Primärfarben überlagern und entdecken, wie Sekundärfarben entstehen. Für beste Ergebnisse halten Sie die Paddles gegen eine Lichtquelle. Artikeldetails: aus transparenten Kunststoff Größe eines Paddels B / H: 7 x 15 cm 6 verschiedene Farben (jeweils 3x Gelb, Rot, Blau, Orange, Grün und Lila) Ideal zum Experimentieren Fördert das Erkennen von Farben (Kinder lernen sekundäre und tertiäre Farben kennen) Heranführung an das Farbenmischen/an die Farbtheorie im Vorschulalter Inhalt: 18 Stück inkl. Lernanleitung mit vorgeschlagenen Aktivitäten für Wissenschaft, Mathematik und Kunst Ideal geeignet für unsere Leuchttische (18950 und 18951) und Leuchtaufsätze (95517 und 29021).